俯視角遊戲的「軸向吸附」移動:讓鍵盤也能順著樓梯走
俯視角遊戲裡,鍵盤只能輸入 8 個方向(上下左右+4 個斜角)。當場景裡出現斜向的樓梯、窄橋、彎曲的走道,路的走向剛好不在這 8 個方向上時……
UPROPERTY / UFUNCTION 常用標記速查
整理 UE C++ 裡最常用的 UPROPERTY 與 UFUNCTION 標記,以及 Blueprint 曝露時的差異。
GAS 入門:ASC 要放在 Pawn 還是 PlayerState?
Gameplay Ability System 初始化時最常遇到的選擇:AbilitySystemComponent 的擁有者放哪裡,以及 InitAbilityActorInfo 的呼叫時機。